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网游营销的口舌之争:投放产出比低问题在哪方?

作者:众站长    文章来源:网络    点击数:    更新时间:2011-05-15
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【TechWeb消息 】5月11日消息 ,“从2009年中国网游市场的未达预期到2010年网游市场的增长 放缓已成定局”,咨询机构艾瑞对表述的转变 ,意味着网游拾年原始猖狂 增长 的状态 已经完结。

另壹方面,据不完整 的统计,目前市场存在的网游数量约有3000款,仅去年由媒体颁布 的新品就达300余款。在这竞争异常残忍的市场,几乎每天都有游戏收场运营。

数据显示,2005年中国网游市场的规模 约70亿元,2010年网游市场规模 达到 349亿元。在过去的5年,网游市场规模 增长 近5倍。网游公司的投放数额也随之大幅增长 ,市场面临更加猛烈 的竞争和产品同质化的问题。

网游厂商:投放成本高用户难买账

在网游增速减缓的趋势下,有网游厂商觉得 ,高额的广告投放并不能直接拉来用户,每个用户的登陆成本过高。壹份业内统计的的数据显示,游戏媒体的每登陆成本(投放的钱(净值)/有效登录数)在几拾元到数佰元不等。

“在通过媒体广告引入的用户,在注册到登陆这壹步将有近半的用户流失,所以这部分的成真相 对更高,”某上市网游高管曾抱怨 说,“目前全部 网游市场增速减缓,但是营销的费用却不断提升 ,特别 是媒体投放这部分,以前是粗放型的大投放大产出的,现在会缩减投放,谋求其他的法子 进行鼓吹 。”

有消息 称,网游媒体的广告价位在过去5年内增长 了300%。对于这个数字,中小厂商再次表现 认可,他们表现 在优异的游戏网站很难抢到好的鼓吹 地位 ,只有经过加价的法子 才干 获得。

媒体:投放线上广告数据可监测

游戏媒体则有不同的观点,他们觉得 网游投放的首要渠道是滥觞线上广告,而这些广告的点击效果 都是可以由数据监控,相比平面媒体广告更具有真实性,且由于壹些特别 因素,网游的广告也只能在线上投放。

“网游厂商通常觉得 回报不够可观”,某游戏媒体人士表现 。

破解:营销法子 不断翻新

“大家都在找更好的渠道,更好的资源,更低的价格 ,更好的效率 。”某中小厂商对TechWeb表现 ,除了壹两个强势的游戏媒体,他们已经不指望能从媒体拉到客户。

更多厂商起头寻求 新的营销法子 进行突破,某厂商曾把盼望 寄托在网络红人和低俗营销身上,以吸引玩家眼球来增加用户登陆数量,但是效果 并不明显 。在文化部出台关于打击低俗鼓吹 的文件后,这种法子 宣告 失败。

瓶颈:网页游戏代理杂乱

网页游戏厂商因其产品性质和公司规模 限制,在投放方面相比客户端厂商面临更加严格 的问题。近日文化部再次布置查处低低俗网游鼓吹 推广运动 ,其中网页游戏盘踞 多数。

某不愿具名的国内闻名网页研发商表现 ,低俗鼓吹 与他们关联不大,网页游戏厂商壹般交由代理公司进行推广,这些推广法子 和内容由代理公司制定 ,网页游戏厂商根据 拉来的用户数量进行考查 和付费。

代理公司将不会用硬广的情势 在大型游戏媒体投放,这意味着高额的投放费用将挤压他们的利润空间。网页游戏制作 的成真相 比客户端小很多,据悉,壹个较大型的网页游戏成本投入大概在每月20萬至30萬之间,产品开发周期为7至8个月。以此为盘算 ,产品获得收益之前,共需投入210萬元。

低成本意味着低投入的运营法子 意味着网页游戏的逝世 忙率也更高。网页游戏和客户端网游业面临着营销危机。在拥有壹款优异的产品后,如何营销成为目前厂商最为头疼的问题。(张旭)

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