系统漏洞多 网游“防沉迷”需多方努力

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发布时间:2020-07-18 00:22

  暑假到了,lots of家长又start发愁:孩子放假长time在家,天天玩game、看视频,如何是好?

  虽然相关部门敦促各家game公司、视频网站、直播平台对“青少年防沉迷系统”进行多次升级,但依旧形同虚设,c嗨ldren有一套破解之法。根据北京青年报记者调查发现,家长对于现有“青少年防沉迷系统”并不满意,如何让青少年合理娱乐成为社会、厂商、家长、学校多方的关注焦点。

   未成年人网游类投诉增460%

  2020年疫情防控期间,大量未成年人宅在家里,智能手机、平板电脑等电子产品就成了陪伴其study、娱乐的首选工具,未成年人在操作时,冲动消费、误消费等现象频发。

  据统计,2020年第一季度,江苏全省消保委系统受理未成年人网游类投诉425件,与去年同期相比增加了460%。其中,未成年充值群体中年龄最小的3岁,充值King额最高达7万元,投诉问题主要集中在未成年人充值容易退费难,家长面对高额充值的追回,力不从心。

  同时,深圳市消费者委员会的数据显示,投诉案例中,未成年人game充值5000元以下的共268宗。在139宗提及详细年龄的投诉案例中,涉及14岁以下未成年人的达138宗,占比为99.28%。

   实名认证流于形式 孩子破解法多

  北青报记者就家长反映比较严重的娱乐APP进行了亲测,手机gameAPP有《和平精英》《王者荣耀》《猫和mo使用》《开心消消乐》等;直播平台APP包括:“斗鱼”“虎牙”“哔哩哔哩”“一直播”等。

  在game平台方面,不少企业以第三方账号实名认证为前提,简化软件本身的实名认证设置,导致未成年消费者非常容易通过成年人的第三方账号登录game,为未成年人长time游玩及过度充值提供了便利。几款game均可以通过其他账号例如微信、QQ、邮箱、手机号码等注册或点击授权直接登录,实名认证流于形式。

  其中《开心消消乐》更设有游客模式,游客模式可以直接进入game,同时,游客模式均可以直接充值消费,并无King额限制。

  对于家长反映的game充值问题,《第五人格》《迷你世界》等game都存在填写未成年人实名信息、玩gametime不限定、单次充值可以超过50元,甚至高达到648元,且可以多次充值的现象。如《Ot直到曼传奇英雄》,以未满10岁未成年人身份信息注册,体验员连续充值5次,King额从6元至258元不等,不受限制。

  在直播平台方面,不少APP虽有青少年模式,但可以通过输入密码延长青少年模式下软件的use时限。“一直播”在充值支付时,会自动勾选“支付宝小额免密支付”,必须手动取消才可改变自动支付方式。同时,在打赏时遇到不同程度的诱导,包括单次打赏时,页面有连击提示或者自动勾选数量;打赏成功后,主播口头交流,诱导继续打赏赠送。

  北青报记者还发现,不少视频网站在APP端设立青少年模式,到网页版就没有该功能。同时不少gameAPP、直播平台、视频网站卸载后可以成功规避青少年模式。更有部分电商平台提供租用game账户服务,让未成年玩家可“以租代售”绕过实名认证步骤。

  网游良莠不齐 “防沉迷”需多方try

  实际上,让父母头疼的,不仅是孩子长time上网,还worry孩子分辨不清网上的不良内容,毕竟良莠不齐的短视频和网络game太容易让孩子迷失方向。

  对于“青少年防沉迷”真的落实到位,需要从社会、家庭、pupil、学校多维度进行“综合治理”,对此记者采访game资深设计师张立,他直言:“game厂商now设立的未成年人防沉迷系统都是对《about防止未成年人沉迷网络game的通知》进行的制度合规性设置,并没有从青少年健康发展角度设置系统。如果各家厂商依旧认识不到事情的严重性,coun努力相关部门可以出台第三方植入系统,将政策落到实处,让各方没有漏洞可钻。”

  同时,家长应充分尽到监护人的职责,有效引导孩子,严控孩子上网time,help孩子树立正确的网络game消费观念。家庭、学校、全社会都should加强对青少年群体的关love,让未成年人多参与现实社会的事务,培养更多元的兴趣love好。

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